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렌더링 파이프 라인 : ConstantBuffer
1. GameEngineDefaultRenderer 컴포넌트 구조. GameEngeActor에서 GameEngineDefaultRender의 인스턴스 생성. //void Player::Start() { //렌더러 생성 Renderer = CreateComponent(); //렌더러 스케일 설정 Renderer->GetTransform().SetLocalScale({ 100, 100, 100 }); //렌더링 파이프 라인 세팅 Renderer->SetPipeLine("Color"); //상수 버퍼 링크 Renderer->PipeLineHelper.SetConstantBufferLink("ResultColor", Color); } 1-0. 멤버 변수 class GameEngineDefaultRenderer ..